日常9(中)

今天來繼續連接著第7集,來講一下為什麼我喜歡的動漫不紅的原因。


1.戰術解說太長
2.沒有一擊必勝,因此不會讓人有戰況突然逆轉的興奮感。
3.打鬥的場面不夠燃
4.第一季製作質量底下(太久之前了)
5.月刊

首先來說戰術解說太長這部分.其實當初就是因為細節太多,而畫面無法完全做到解釋,裡面角色在打鬥的每一個動作、每一個細節,哪怕是一個跳躍都可能擁有很多的背後目的,這個作者極度的講究細節,講究到什麼程度呢,大概就是,裡面有一個部分是他們要通過一場測驗,其中測驗就有線上模擬戰鬥,目的是在無法靈活應用地形以及小技巧的狀態下,純粹以戰鬥模擬以及預測,預測敵方行動並且贏下戰鬥,目前有兩個部分,
小隊模擬線上戰 以及 戰鬥兵器製造及模擬戰鬥
小隊模擬線上戰
將小隊個人能力數值化,每個人的能力都有不同,將這些數值套到程式中,以遊戲的方式?在模擬戰鬥,什麼是說「遊戲的方式?」呢?
因為光是,戰鬥模擬的技能表就站了漫畫整整的兩頁,一頁大概有20到30個技能簡介,還只是其中一部分,除了戰鬥技能(攻擊技能),還有行動技能、防禦技能、迴避技能、談護技能,以及技術技能…還不算上分數計算方式,設定詳細到,作者怕是連程式都設計好了,明明設定就像遊戲一樣,但讓我玩這種遊戲,我怕是沒3個月搞不明白,別的漫畫我一話看3分鐘,這部動漫的漫畫我一話可以看30分鐘以上,每天都在填坑跟挖坑的路上,而且還是在冷不防中突然給你填坑,讓你突然豁然開朗,激發你讀下去的慾望。
每一次看他們在打鬥的時候,還看不太明白,看到後面解說,才會覺得「喵的!真的假的啊!」然後往回翻回去找他當時戰鬥的畫面,
每次看到他們在戰鬥中隨機應變,就會覺得,「他們他喵的!到底是什麼結構的腦袋,到底是怎麼想到這種方法的!」

作者就是,把設定都給你看了,規則也告訴你了,但是所有角色的行為都踩在一些你意想不到的地方!

第二個原因就是,沒有什麼突然的逆轉勝畫面,在很多王道熱血漫畫中,都會有主角團陷入困境,或者他人幫助又或者是突然覺醒,而逆轉勝,之類的場景,但在這部動漫中更多的是,一些小聰明,例如說假動作,高級的走位,高機動性,對武器的理解程度,以及創意性……角色總是在一次次的戰鬥中成長,
其中一次的排位站,主角們陷入了困境,就我以前看動漫的經驗,我一直認為他們絕對可以勝利,但結果並沒有,作者反而更加努力的刻畫,他們在輸了戰鬥之後,如何去補足自己的不足,如何在自己已經被淘汰的情況下繼續幫助場內的隊友,排位戰並不是個人賽,所以他們思考的方向,也並非是如何增強自己,而是如何去輔助他人,如何去輔助王牌,
記得他們隊伍的王牌隊員,白毛主角,在個人賽中輸給了,一個擁有特別附加能力的對手,當時他的上司,對他說了一句「阿修(小隊隊長)很擔心,你會不會變得消沉。」
他是這麼回答的:「我沒有消沉,我知道大家都同樣努力的在鍛鍊、提升自己,我不可能一路贏到底,但是,正因如此和強者的戰鬥才會那麼的有意思!」
我要看的就是這種東西,我才不要那種,「大家這麼信任我,我一定要回應大家的期待」「我身後有同伴,我才不怕」「為了同伴,我要拼命」「夥伴的羈絆使我變強」
這種東西實在是太多了,還沒什麼意義,但很可惜很多人就吃這一套,
後面還有三個原因
明天再說吧!


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