日常7(上)

我個人有一部非常非常喜歡的動漫,但是非常的小眾,今天我就來分析一下,為什麼那一部動漫,會那麼的小眾,還有我為什麼會那麼的喜歡。

我喜歡這部動漫基本上有幾個原因:
1.角色個性塑造豐滿
2.著重於戰術性思考
3.角色成長故事
4.多做事,少廢話
5.不打感情牌,不試圖去感化敵人

可能導致這部動漫不紅的原因:
1.戰術解說太長
2.沒有一擊必勝,因此不會讓人有戰況突然逆轉的興奮感。
3.打鬥的場面不夠燃
4.第一季製作質量底下(太久之前了)
5.月刊



我會看這部漫畫是,因為我媽在電子書特價的時候順便的幫我買了,這一套漫畫(未完結),第一次看的時候,其實我認為這部動漫好像沒什麼亮點,
主要的原因是因為,漫畫我看第一遍的時候通常會省略字數太多的部分,而這部動漫中期65%都是字,不看字還看不懂,在這一知半解的狀態下把他看完,讓我有種看了跟沒看差不多的感覺,於是我決定我要二刷,畢竟有一些角色的個性非常的討喜,有些畫面我個人覺得很燃,
第二次看的時候,我開始有好好看字,然後就被那出門在文字中的細節,以及設定給深深吸引,張戰術放到王道戰鬥系列的動漫之中,可是非常少見的,畢竟現在多數戰鬥番,更加注重於龍傲天的刻畫,只要個人足夠強大就可以撐起整個場面,但在這一部動漫裡面,為了方便量產,武器通常是差不多的,因此戰術就顯得由為重要,並不單單只是分配站位,而是由時間、地點、地形、建築、天氣…各種因素,來思考並且擬訂戰術,
組織中按照實力分為A、B、C還有S級,並且自行組隊,隊伍的基本配置為1~4位戰鬥員(戰鬥員又分為,攻擊手、萬能手、射手、槍手、狙擊手、還有比較小眾的陷阱手)+一位後台輔助,為了增加實戰的經驗,他們會有一個模擬戰.

每一次的模擬戰有3到4個隊伍進行混戰,以小隊的方式進行訓練,會有小隊排名,想要升級也基本上是藉由小隊做升級,個人會有另外的排名,模擬戰鬥室也可以模擬各種時間、地點、地形、建築、天氣…
他們每一次戰鬥,不僅僅是在考驗實力,也是在考驗隨機應變的能力,模擬戰鬥時,會有解說員,在外面解說戰鬥,每次的模擬戰鬥大概都有4~5話,作者可謂是細節狂魔,原本在畫面上完全不會注意到的細節,等到解說員講了之後會回去重新翻回去看,才會令人感到震驚.

除了戰術,第二喜歡的是作者對角色的刻畫,他很喜歡刻畫一些,別的動漫很少的角色,我的意思是指哪一種很難刻畫的角色,說女主角好了,女主角作為狙擊手一直不敢開槍攻擊他人,一直到中期,女主角才講出他真正不開槍的原因,並不是因為害怕自己讓別人受傷,而是害怕被責怪,因為女主角擁有非常強大的能量,稍微比擬一下,別人用狙擊槍,就是狙擊槍,他用狙擊槍,那跟開砲沒什麼兩樣,他害怕聽到別人說的閒言碎語,他總是非常認真的參加的各種訓練,所有人都認為他非常的認真,他也這樣試圖騙過自己,「我已經很努力了,但就是不行!」他讓自己看起來很認真,很努力,不希望別人怪罪於他……就是這樣一個角色,在動漫中卻非常的少見,因為只要刻畫的不對就很容易變成聖母婊,
(聖母婊:無能力者一直在同情別人站在至高點上道德綁架別人,典型的例子是:七大罪裡面的伊莉莎白:被敵人傷害,男主救他,男主打敗敵人,他可憐敵人,拯救敵人,再次被傷害,男主再次拯救他,他喵死循環???)

在例如說白毛男主,小時候是一個傭兵,自從他有記憶以來就是個傭兵,因此他的思考方式一直是以傭兵的思考方式為基準,該如何在自身利益最最高的情況下贏得戰鬥,對他來說,戰鬥那是一種生活,因此非常不理解眼鏡男主為什麼會想要幫助被校園霸凌的自己,在故事中,他從最初的有話直說,慢慢的成長,到後面開始懂得察言觀色,看著這樣的角色成長,看著他的改變,因為生活的改變而改變了自身的性格,並非跟其他動漫一樣,注重在於主角的戰力改變,更注重在於主角的心態

少廢話,多做事,嘴砲可以說是王道熱血戰鬥翻裡面,最經典的東西,一槍熱血的主角,用語言來感化的人,讓敵人反水,在這部動漫裡面完全看不到,
還記得有一話
一個角色(三輪)在戰鬥時對著敵人問問題,敵人回答他:我沒有義務回答你,勸你不要再戰鬥時說話.
而三輪只說了一句:我把這句話原封不動的還給你.
然後敵人就被爆頭,三輪搭話的原因,僅僅是為了讓狙擊手瞄準……好可怕!

光是勸你不要再戰鬥時說話,就好比對著迪士尼公主說,你不可以嫁給你只見過一次面的男人。

就連抓到的兩個俘虜,一個因為被原本的國家背叛,於是打算利用這個國家的組織回去報仇,因此透露的部分情報,並且隱藏的部分情報,另外一個,因為太過於忠誠於自己的主人,對於想拋棄他主人的上司來說太過礙眼,所以被拋棄,為了趕回去就自己的主人,和主角達成合作。

我喜歡他們那種,不是為了他人,不是為了社會,最優先考慮自己,以及自己所珍視的東西,這種人們最真實的反應,是我最喜歡的地方


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